
Derniers tests et previews


TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main

TEST Super Mario Party Jamboree : que vaut la Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ?
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BON PLAN : les offres fibre RED by SFR sans engagement avec Box 7 ou Box 8 à petit prix

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Sacred 2 Remaster : l'Action-RPG hack'n slash bientôt de retour et modernisé pour faire oublier les errances de la licence

complete edition
(a votre decharge et vous etes excusés, celui ci possede une version superieure, mais bon.. c'est un peu facile a faire de changer une version...)
serieux.....
marche pas sous V64, ca pourri le systeme qui refuse de demarrer.. avis aux intrepides
(en tout cas, le mien a chaque fois... V64 complete edition)
siouplait, merci de faire une news le jour ou un petit malin aura pris soin de pondre un VRAI pilote 100% compatible (XP/vista) qui prenne en charge cette foutue pseye comme une vulgaire webcam sur nos PC et avec toutes las applications... !
on a deja 2 news, et 3 tuto la dessus, pour toujours le meme resultat
(non, je refuse le titre le maitre zen.... je peux pas etre heros zen de toute facon
007 quantum of solace
African Safari
amf bowling
baja 1000
balls of fury
Battalion Wars 2
battle for the pacific
Big Beach Sports
Big Catch Bass Fishing
Blazing Angels Squadrons of WWII
brothers in arms earned in blood
Brothers in Arms Road to Hill 30
Brunswick Pro Bowling
Bully Scholarship Edition
Cabela's Big Game Hunter
call of duty world at war
Carnival funfair games
Carnival Games Mini Golf
celebrity sports showdown
crash mind over mutant
Dave mirra bmx
De Blob
Disaster Day Of Crisis
ea playground
Endless Ocean
excite truck
facebreaker ko party
family ski
ferrari challenge
fifa09
ford racing off road
g1 jockey
Game party
Game Party 2
ghost Squad
gt pro
guinness book of world records
guitar hero world tour
harry potter order of the pheonix
hasbro family game night
hells kitchen
Jenga World Tour
Jillian Michaels Fitness Ultimatum 2009
KawasakiQuadBikes
Kidz Sports crazymini golf
Kidz Sports Ice Hockey
Kororinpa Marble Mania
LEGO Star Wars The Complete Saga
Links Crossbow Training
m & m's kart racing
madagascar escape 2 africa
Madden NFL 09
manhunt 2
Mario and Sonic Olympic Games
Mario Kart
MLB Power Pros 2008
MLB Superstars
monopoly
movie games
MX Vs ATV Untamed
NBA Live 09
Need For Speed Pro Street
nhl 2K9
nitrobike
okami
pdc darts 2008
pool party
pro evo 2008
professional bull riders
puzzle quest
radio helicopter
Rapala Fishing Frenzy
Rayman raving rabbits 2
Rayman raving rabbits 3 tv party
Rebel Raiders Operation Nighthawk
rig racer 2
rubiks world
sega superstar tennis
Shaun White Snowboarding Road Trip
showtime championship boxing
Sim City Creator
sonic and the secret rings
spiderman web of shadows
sport island
sports party
spyro dawn of the dragon
spyro The Eternal Night
Star Wars The Force Unleashed
STARTREK CONQUEST
summer athletics
summer sports paradise island
super mario galaxy
Super Smash Bros Brawl
Table football
table tennis
tales of symphonia dawn new world
ten pin alley 2
The House of The Dead
The Legend of Zelda Twilight Princess
these are currently not working (further testing required)
Medal of Honor Heroes 2
red steel
ssx blur
still available to test (will be added to the relevant lists above as they are done)
Tiger woods 08
Tiger woods 09
Tomb Raider Anniversary
Tony Hawk's Proving Ground
top spin 3
Trauma Center Second Opinion
twin strike operation thunder
Ultimate Board Game Collection
Ultimate I Spy
Victorius Boxing
We Love Game Golf
wii music
wii ski
winter sports
zoo hospital
----------------------
Je ne garantis pas l'exactitude de cette liste...
je télécharge le pack RTU
Charge cIOS_Installer et voilà ce qui s'affiche sur écran noir:
cIOS rev05 (3.3 EDITION) clone Installer - patchmii port v1
-------------------------------------------
This software comes with NO WARRANTY!
Are you sure you want to install the cIOS clone?
initializing patchmii....
Patchmii Core by bushing et. al.
Initializing Network......
Downloading Title 1-36 v1042.....
TMD..Done
Title..Done
Content 1/15 ID:00000000...Done
Replacing info content...Done
Content 2/15 ID:00000001...Done
Patching DI module...Potch!
Content 3/15 ID:00000002...Done
Content 4/15 ID:00000003...Done
Content 5/15 ID:00000004...Done
Content 6/15 ID:00000005...Done
Content 7/15 ID:00000006...Done
Content 8/15 ID:00000007...Done
Content 9/15 ID:00000008...Done
Content 10/15 ID:00000009...Done
Content 11/15 ID:0000000a...Done
Content 12/15 ID:0000000b...Done
Content 13/15 ID:0000000c...Done
Content 14/15 ID:0000000d...Done
Content 15/15 ID:0000000e...Done
Patching ES Module...patch patch patch patch pitch patchity patchy!
1...|:
ES_AddContentStart (00000001000000f9, 0) failed:-1017
install returned -1
Installation complete!
ERROR Installing cIOS: -1
Thank you come again! (Press any key to exit)
0400 - Guitar Hero 3 (E)
0401 - Link's Crossbow Training (U)
0402 - My Word Coach (F)
0403 - Pokemon Battle Revolution (E)
0404 - Need for Speed: ProStreet (E)
0405 - The Golden Compass (E)
0406 - Dewy's Adventure (E)
0407 - Resident Evil: The Umbrella Chronicles (E)
0408 - Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen EX 2 (J)
0409 - Sengoku Basara 2 Heroes Double Pack (J)
0410 - Swing Golf Pangya 2nd Shot (J)
0411 - Cabela's Big Game Hunter (U)
0412 - Cranium Kabookii (U)
0413 - Cruis'n (U)
0414 - Game Party (U)
0415 - Looney Tunes ACME Arsenal (E)
0416 - The Golden Compass (E)
0417 - Tomb Raider Anniversary (E)
0418 - My Word Coach (U)
0419 - Bratz The Movie (E)
0420 - Legend of Spyro: The Eternal Night (E)
0421 - Cocoto Magic Circus (E)
0422 - Offroad Extreme Special Edition (U)
0423 - History Channel: Battle For the Pacific (U)
0424 - Ben 10: Protector of Earth (E)
0425 - Puzzle Quest Challenge of the Warlords (U)
0426 - Code Lyoko (E)
0427 - Ultimate Board Game Collection (U)
0428 - Puppy Luv (U)
0429 - Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (U)
0430 - No More Heroes (J)
0431 - Minna de Asobou de Namco Carnival (J)
0432 - Rabbids Party Returns (J)
0433 - Doraemon Wii Himitsu Douguou Ketteisen (J)
0434 - Bratz The Movie (E)
0435 - Alvin and the Chipmunks (U)
0436 - Who Wants To Be A Millionaire? (E)
0437 - Godzilla Unleashed (U)
0438 - Jenga (U)
0439 - Haneru no Tobira Wii: Kirigirissu (J)
0440 - Wii Fit (J)
0441 - Disney Princess: Enchanted Journey (J)
0442 - Link's Crossbow Training (E)
0443 - Catz (E)
0444 - Dogz (U)
0445 - The Golden Compass (U)
0446 - Ultimate Duck Hunting (U)
0447 - Petz: Dogz 2 (U)
0448 - NiGHTS: Hoshi Furu Yoru no Monogatari (J)
0449 - Mini Desktop Racing (U)
0450 - Tamagotch no Furifuri Kagekidan (J)
0451 - High School Musical: Sing It (U)
0452 - Soul Calibur Legends (J)
0453 - Shikigami No Shiro 3 (J)
0454 - Chocobos Dungeon Toki Wasure No Meikyuu (J)
0455 - We Love Golf (J)
0456 - Alvin and the Chipmunks (E)
0457 - Chegger's Party Quiz (E)
0458 - Alan Hansen Sports Challenge (E)
0459 - Cranium Kabookii (E)
0460 - Puchi Copter: Wii Adventure Flight (J)
0461 - Shanghai (J)
0462 - Aquarius Baseball (J)
0463 - Winter Sports The Ultimate Challenge 2008 (E)
0464 - Super Swing Golf Season 2 (U)
0465 - Indianapolis 500 Legends (U)
0466 - Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Wii Ketteiban (J)
0467 - Yukinko Daisenpuu (J)
0468 - Petz Catz 2 (J)
0469 - Petz Dogz 2 (J)
0470 - Crazy Climber Wii (J)
0471 - Showtime Boxing (U)
0472 - Barbie as the Island Princess (E)
0473 - FIFA 08 World Class Soccer (J)
0474 - Disneys Meet The Robinsons (J)
0475 - Nicktoons Attack of the Toybots (J)
0476 - Petz Dogz 2 (J)
0477 - Arctic Tale (U)
0478 - My Spanish Coach (E)
0479 - Anime Slot Revolution: Pachi-Slot Kidou Senshi Gundam II - Ai Senshi Hen (J)
0480 - Jinsei Game (J)
0481 - Zaidanhoujin Nippon Kanji Nouryoku Kentei Kyoukai Kounin: Kanken Wii (J)
0482 - Simple Wii Series Vol. 3: Ason de Wakaru - The Party Kanji (J)
0483 - Simple Wii Series Vol. 4: The DokoDemo Asoberu - The Shooting Action (J)
0484 - Myth Makers SuperKart GP (E)
0485 - My French Coach (E)
0486 - Metal Slug Complete (J)
0487 - Kawasaki 4x4 Quad Bikes (U)
0488 - Myth Makers: Orbs Of Doom (U)
0489 - Nodame Cantabile: Dream Orchestra (J)
0490 - Mi Experto En Vocabulario (S)
0491 - Agatha Christie: And Then There Were None (E)
0492 - Katekyoo Hitman Reborn! Dream Hyper Battle! Wii (J)
0493 - Classic British Motor Racing (U)
0494 - Winter Sports 2008: The Ultimate Challenge (U)
0495 - Sonic Riders Zero Gravity (U)
0496 - Harvey Birdman Attorney At Law (U)
0497 - Monster Trux: Offroad (Dir Fix) (U)
0498 - Rig Racer 2 (U)
0499 - Action Girlz Racing (E)
En espérant que ça réponde à tes questions...
Trouvé ici http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/Consoles/nintendo-conference-nintendo-sujet_70631_4098.htm#t5748427
Ce n'est bien évidemment pas pour court-circuiter le travail remarquable des auteurs des autres tutoriels qui, je dois bien le dire, m'ont grandement aidé dans les plus grandes lignes à faire de beaux eboot personnalisé, mais plutôt pour compléter ceux-ci et rendre la tache moins difficile aux joueurs désirant se lancer dans cette délicate aventure.
Je tiens donc dans un premier temps a remercier les membres PyroO, yilmi, Goldensun et lumpy26 pour leur tutos disponible ici:
Tuto de PyroO
Comment faire son icone animée pour ses eboot (ex:PSX2PSP)
[TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur une PSP en Custom Firmware.
[LISTE] Personnalisez vos eboot ps1 : liste de skins
Pour commencer donc, un petit récapitulatif des différentes étapes:
- Capture vidéo du jeu psx
- Montage de la vidéo
- Encodage de la vidéo en .pmf
- Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx
- Montage du fichier .wav
- Conversion du fichier .wav en .at3
- Bouclage du fichier .at3
Un petit aperçue de se que ça peut donner est disponible sur youtube:
Eboot personnalisé de Fighting Force
Eboot personnalisé de Kula World
On est donc partie...
0. Quelques petites choses à savoir en premier:
C'est quoi ces icon1.pmf, icon0.png ...?
Citation du tuto de Goldensun:
ICON0.PNG : Il s'agit de la petite image qui s'affiche lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
Elle est au format PNG et de taille 144 x 80.
PIC1.PNG : Il s'agit du fond d'écran qui s'affiche lorsque vous restez sur un jeu.
L'image est au format PNG et de taille 480 x 272.
PIC0.PNG : Il s'agit du message d'information qui s'affiche par-dessus le fond d'écran, il n'est pas vraiment important de le changer.
L'image est au format PNG et de taille 310 * 180
SND0.AT3 : Il s'agit du son qui est joué en fond lorsque vous sélectionnez l'icône.
ICON1.PMF : Il s'agit d'une petite animation qui se lance à la place du ICON0 lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
BOOT.PNG : Il s'agit d'un petit message d'avertissement qui s'affiche lorsque vous lancez le jeu, il n'est pas vraiment important de le changer. Fin de citation
Il n'est pas bien difficile en soi de réaliser l'ensemble de ses fichiers mais il faut savoir que ça répond quand même à quelques règles. Notamment l'histoire des tailles maximales des fichiers ICON1.PMF et SND0.AT3: il est impératif que ceux-ci fassent moins de 500ko l'ensemble (par exemple 242ko le icon1.pmf et 230ko le snd0.at3, 242 + 230 = 472ko).
Je vous conseil de conserver les noms respectif de chaque fichiers et de les laisser en majuscules, notamment pour les ICON1.PMF et SND0.AT3, car il arrive que ceux-ci ne fonctionnent pas dans l'eboot si vous les nommez différemment (c'est assez rares mais vaut mieux prévenir).
Je ne saurais également que trop vous conseiller d'organiser votre plan de travail de façon ingénieuse afin de ne pas se perdre dans ses fichiers et dossiers, spécialement pour ne pas écraser de fichiers vidéo ou audio qu'il ne fallait pas vous obligeant à tout recommencer. Et je sais de quoi je parle!
1. Réalisation du ICON1.PMF:
Pour commencer il faut donc bien évidemment une vidéo qu'il faudra récupérer. Cela peut être à votre gout l'introduction du jeu, ou encore une partie du gameplay.
Pour se faire plusieurs solutions s'offre à vous mais celle que je juge la plus efficace reste l'utilisation d'un logiciel de capture d'écran PC accompagné à un émulateur psx fonctionnel.
Mais vous avez également la possibilité de récupérer les vidéos présentes sur les site tels que youtube, daylimotion et autres, se qui reste également une solution simple et efficace.
Commencez donc par installer ce petit logiciel gratuit de capture d'écran très pratique et léger en plus:
Ensuite il vous faudra donc un émulateur psx fonctionnel qui n'est autre que ePSXe bien évidemment:
Pour que ce dernier fonctionne vous aurez besoin de récupérer le fichier BIOS scph1001.bin (à placer dans le dossier bios d'ePSXe) ainsi que les fichiers de plugin vidéo Pete's windows psx GPU (à placer dans le dossier plugins d'ePSXe). Pour des raisons évidente de légalité je ne peu vous les fournir mais vous les trouverez facilement en cherchant un peu (google est mon ami comme on dit).
Lancer ePSXe.exe, allez dans l'onglet [config] puis cliquez sur [vidéo]. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous:
Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et
les Texture quality à Nice voir Best. OK -> OK
Inserez votre jeu psx dans le lecteur, allez dans [config], cliquez sur [cdrom] puis sur [Configure]. Dans le menu déroulant sélectionnez la lettre du lecteur correspondant à celui où vous venez d'insérer votre disque psx. OK -> OK
Une fois fait, allez dans [File] puis cliquez sur [Run CDROM]
votre jeu devrait alors se lancer. Un peu avant la partie du jeu que vous voulez enregistrer appuyer sur la touche F1 pour faire une sauvegarde d'état. Cela vous permettra de relancer le jeu là ou vous l'avez souhaitez en appuyant sur la touche F3 une fois l'enregistrement prêt.
Lancer CamStudio, allez dans l'onglet [Options] puis dans [Vidéo] et configurez le ainsi:
Toujours dans l'onglet [Options] sélectionnez Ne pas enregistrer le son.
Allez ensuite dans l'onglet [Région] et sélectionnez Région.
Cliquer alors sur l'icône enregistrer pour lancer l'enregistrement:
Puis cadrez la région d'enregistrement en maintenant enfoncé le clic gauche de la souris:
Apparait alors quatre angles vert vous indiquant que l'enregistrement dans cette région à bien commencé
C'est donc le moment sous ePSXe d'appuyer sur la touche F3 pour reprendre un peu avant la séquence voulu.
Une fois la séquence enregistré, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Stop dans CamStudio,
et dans la fenêtre qui s'ouvre à vous, de sauvegardez la vidéo ou vous le souhaitez. Pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto nommer celle-ci video.avi
Autre alternative: capture d'une vidéo youtube (ou autres...)
En se qui concerne les vidéos issues des portails tel que youtube, daylimotion ...etc, c'est exactement le même procédé concernant le logiciel CamStudio. Cependant je vous conseil afin d'éviter d'éventuel ralentissements en cours d'enregistrement de la vidéo, de télécharger la vidéo du portail sur votre PC (au format .FLV).
Pour se faire, il existe un site très intéressant permettant le téléchargement direct des vidéo de la plupart des portails, il s'agit de force-download.com.
Son fonctionnement est très simple, il suffit de coller dans la case bleu prévu à cet effet l'adresse de la page ou se situe la vidéo, de cliquer sur [GO] et de cliquer sur le lien [Télécharger la vidéo : nom de la vidéo] vous permettant ainsi d'enregistrer la vidéo sur votre PC.
N'oubliez pas de renommer celle-ci en rajoutant l'extension get_video.flv. Pour afficher les extensions des fichiers si besoin, il suffit d'aller dans Poste de travail -> onglet [Outils] -> [Options des dossiers...] -> onglet [Affichage] -> décocher la case Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu.
Pour lire les fichiers FLV j'utilise personnellement ce logiciel très léger:
Mais je crois que vous pouvez également les lire avec
Une fois donc votre vidéo choisi et téléchargé, vous n'avez donc plus qu'a procéder de la même manière que ci-dessus avec le logiciel CamStudio:
Enregistrer -> Cadrez la région à enregistrer -> Stop -> Sauvegarder.
_________________
Vous avez donc votre fichier video.avi, nous allons alors procéder au montage de cette vidéo. Plus précisément, nous allons découper les parties non désiré, la redimensionner a la bonne taille (144x80) et régler le nombre d'image/secondes (29.97fps).
Pour cela vous aurez besoin de
Décompresser l'archive, puis lancer VirtualDub.exe.
Allez dans l'onglet [File] puis [Open video file...], allez alors chercher votre fichier video.avi.
Pour découper les parties inintéressantes, faites glisser le curseur vers la première frame (image) de la partie, rendez-vous dans l'onglet [Edit], cliquez sur [Set selection start]. Faites ensuite glisser le curseur une frame après la fin de la partie (afin de ne pas laisser la dernière frame dans le montage, aidez-vous avec l'indication Frame situé en tout en bas) puis dans l'onglet [Edit], cliquez cette fois-ci sur [Set selection end].
La partie inintéressante se retrouve alors grisé:
Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer.
Faites de même pour toutes les parties non désiré de votre vidéo. Votre montage devra faire au final moins de 20 secondes vue qu'on est limité en taille. Je vous conseillerai même de le raccourcir jusqu'a 17, 18 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (je vous rappel que la somme des tailles des ICON1.PMF et SND0.AT3 ne doit pas dépasser 500ko).
Votre montage étant réduit donc au minimum, allez dans l'onglet [Video] puis [Filters...]. Dans cette fenêtre cliquez sur [Add], sélectionnez dans la liste le filtre resize et cliquez sur OK. Ici vous allez inscrire les dimensions suivantes 144x80 en cochant la case disabled dans l'option Aspect ratio:
Cliquez ensuite sur OK -> OK et vous devriez obtenir ceci:
Pour finir, il faut régler les fps (frame per second: image par seconde). Dans l'onglet [Video] cliquez sur [Frame Rate...]. Dans la partie Source rate adjustment cochez la case Change frame rate to (fps): et entrez la valeur 29.97:
Une dernière chose importante, n'oubliez pas dans l'onglet [Audio] de sélectionner No audio, sans quoi votre SND0.AT3 créé par la suite risque de ne pas fonctionner.
Il ne vous reste donc plus qu'a sauvegarder votre vidéo fraichement monté en cliquant dans l'onglet [File] sur [Save as AVI...]. Là encore pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto la nommer video_resize.avi. Je vous conseil de ne surtout pas supprimer le fichier video.avi car en cas de souci par la suite vous serez bien content de l'avoir gardé.
_________________
Pour cette étape, il vous faut le logiciel UMD Stream Composer, là encore pour des raisons évidentes de légalité je ne peu vous le fournir sur ce forum. Vous devrez donc vous le procurez par vos propres moyens.
Lancer donc UmdStreamComposer.exe situé dans le dossier bin. Cliquez en haut à gauche sur [New] puis entrez un nom dans Clip name et Project name. Là encore je vous conseil d'être claire et précis en choisissant par exemple Nom de votre jeu Clip et Nom de votre jeu Projet.
Dans la fenêtre suivante modifier les valeur suivantes:
Audio stream : 0,
Max Clip Size : 2
et cochez la case PSP Movie Format (for game).
Cliquez alors sur [Terminer].
Une fois dans le logiciel, cliquez en haut sur [Video Source], puis sur [Open]. Allez chercher votre fichier video_resize.avi -> OK.
Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Regardez maintenant en haut dans la colonne Clip Size (MB), c'est la taille de votre projet a la sortie. Vue qu'il doit impérativement faire moins de 250ko (0.25MB) vous n'avez qu'à cliquez en haut sur [Video Enc Setting] et mettre dans Average Bitrate la valeur 100 -> OK.
Regardez à nouveau la colonne Clip Size (MB) pour vérifier que la taille fait bien moins de 0.25.
Si ce n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'autre solution que de raccourcir votre montage vidéo. Ça peut être parfois lassant de devoir recommencer mais normalement si vous avez respecter la durée maximale que je vous est conseillé vous devez être bon.
Bref une fois votre Clip Size (MB) à moins de 0.25 / 2, rendez-vous dans l'onglet [Run(R)] et cliquez sur Encode + Multiplex.
Une fois terminé, que la petite fenêtre vous affiche:
Stream1 | [Complete]
Multiplex | [Complete]
vous pouvez cliquer sur [Close]. Vérifiez quand même que dans la fenêtre Log Window vous aillez la ligne suivante:
Error frame count : 0, Warning frame count: 0
Elle vous indique 0 erreurs et 0 alertes. Si ce n'est pas 0, c'est qu'il y a eu un/des problème/s et que vous devrez recommencer la manœuvre.
Vous pouvez quitter le programme sans enregistrer, votre projet étant quoi qu'il arrive déjà enregistré.
Pour finir il ne vous reste donc plus qu'à encoder ce projet en .pmf à l'aide de ce petit logiciel:
Extraire l'archive et lancer pmfcreater.exe.
Dans Path of your MPS cliquez sur [browse] pour aller chercher le fichier 00001.MPS qui n'est autre que votre projét créé avec UMD Stream Composer. Par défaut il se trouve dans le répertoire:
Mes documents/UmdStreamComposer/MuxWork/nom de votre projet/00001/
Ensuite dans Save As: cliquez sur [browse] pour indiquer l'endroit ou vous souhaitez enregistrer votre fichier que vous nommerez: ICON1
En bas dans M: mettez 1, puis cochez la case Make Icon
Cliquez enfin sur [Convert] et ce petit message sympathique comme tout vous informe du succès de cette rude tache:
Vous voilà donc en possession de votre ICON1.PMF
_________________
2. Réalisation du SND0.AT3:
Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son. Ce son peut également être issus de l'intro, du gameplay ou encore directement de la bande son du jeu.
Là encore il existe une solution très simple en utilisant le magnétophone inclus dans tout les windows.
menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Magnétophone
Commencez donc d'abord par ouvrir le Contrôle du volume:
double clic sur le haut parleurs à coté de l'horloge ou bien rendez-vous ici:
menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Contrôle du volume
Dans l'onglet [Options] cliquez sur Propriétés, cochez la case Enregistrement et dans la liste cochez toutes les cases -> OK
Apparait alors une multitude de boutons de volume avec en dessous de chacun une case Sélectionner. Les deux seuls qui nous interressent là sont:
- Entrée Ligne que vous devez cocher si vous décidez d'enregistrer depuis une source externe branché sur la prise jack Entré Ligne de votre PC (comme par exemple une psp),
- pour le second tout dépend des PC cela peut être Mixage stéréo ou bien Wave si vous décidez d'enregistrer depuis une source interne (comme par exemple une vidéo youtube ou depuis l'émulateur ePSXe).
C'est d'ailleurs encore sur le portail vidéo youtube que l'ont trouve le plus de bande son. Essayez en tapant comme recherche "le nom de votre jeu soundtrack", il y a de grandes chances que vous trouviez votre bonheur.
Une fois votre bande son identifié, lancez donc le magnétophone. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Propriétés, cliquez sur [Convertir maintenant] et dans le menu déroulant Nom: sélectionnez Qualité CD (manipulation à refaire à chaque lancement du Magnétophone et à chaque nouvel enregistrement). OK -> OK
Votre Magnétophone étant prêt, lancer alors l'enregistrement en cliquant sur
Si ce n'est pas le cas, c'est que vous n'avez pas sélectionnez la bonne source dans le Contrôle du volume.
Une fois l'enregistrement terminé, allez dans l'onglet [Fichier] -> Enregistrer sous... et sauvegardez le fichier. Toujours pour plus de compréhension dans ce tuto nous appellerons ce fichier son.wav.
Pour le montage du fichier .wav je vous conseil ce logiciel gratuit et simple d'utilisation:
Une fois installer lancer donc Audacity. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Ouvrir et allez chercher votre fichier son.wav.
Faites une première lecture en appuyant sur la touche [Espace] pour vous familiariser un peu avec l'aperçu visuel par rapport au son et essayer d'y identifier la partie que vous aimeriez diffuser en boucle dans votre eboot.
Une fois que vous l'avez a peu près trouvé, il vous suffit de cliquer une première fois sur la ligne du haut ou du bas (peu importe) au tout début de cette partie, puis en maintenant la touche [Maj] de votre clavier de cliquer une seconde fois sur la fin. Vous venez donc de sélectionner une boucle (la partie grisé).
Pour vérifier, faites une lecture en boucle en maintenant la touche [Maj] et en cliquant sur la touche lecture en haut (icône verte).
Remarquez qu'en maintenant la touche [Maj], l'icône de lecture change en icône de lecture en boucle.
Si la boucle n'est pas parfaite, sélectionnez la à nouveau. Vous vous rendrez vite compte que c'est vraiment simple, il suffit de prendre le coup de main pour voir tout de suite le début et la fin de la boucle.
Étant donné la taille limite de 250ko pour le fichier SND0.AT3, je vous conseil de faire une boucle de moins de 30 secondes. Vous pouvez même descendre jusqu'à 27, 28 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (aidez vous avec l'indication de la durée de la boucle en bas).
Une fois donc que vous avez votre boucle de moins de 30 secondes, parfaite et sélectionné, allez dans l'onglet [Edition] et cliquez sur Ne garder que la sélection. Ensuite dans l'onglet [Projet] -> Aligner les pistes.... cliquer sur Aligner avec le Zéro.
Vérifier une dernière fois votre boucle en cliquant n'importe où sur votre piste puis en lançant une nouvelle lecture en boucle.
Satisfait? Alors dans l'onglet [Fichier], cliquez sur Exporter en WAV... et sauvegardez votre nouveau fichier que nous appellerons son_boucle.wav.
Le format .at3 est enfaite un codec appelé Atrac3 qui est propriétaire de Sony. Vous devez donc dans un premier temps installer le codec:
Pour l'installer vous devez extraire l'archive et lancer atrac3.exe. Vous aurez peut être besoin de redémarrer votre PC pour que l'installation du codec prenne effet.
Infos complémentaires: dans certains cas (notamment sous Windows Vista) il est nécessaire d'installer le codec une seconde fois via le fichier atrac3.inf. Faire un clic droit puis Installer et à la question souhaitez vous remplacer le fichier répondez oui. Un redémarrage est alors nécessaire et le codec devrait alors fonctionner. (merci à darkcaufeu pour la remarque)
Ensuite il vous faudra le logiciel suivant pour convertir en .at3:
Une fois installé lancer GoldWave, fermé la fenêtre d'aide GoldWave Help (vous n'en avez pas besoin je suis là pour vous aider :p). Cliquer sur
Allez alors dans l'onglet [File] et cliquez sur Save As.... Conservez le Type: Wave (*.wav). Dans Attributes: selectionnez ATRAC3 66Kbps et nommer le fichier SND0
Si ATRAC3 66Kbps n'apparaissait pas, pas de panique le codec ne doit simplement pas être activé. Allez dans le Menu démarrer -> Panneau de configuration -> Sons et périphériques audio.
Dans l'onglet [Materiel], sélectionnez Codecs audio puis cliquez sur [Propriétés].
Rendez-vous dans l'onglets [Propriétés]
Sélectionnez alors le codec ATRAC3 puis cliquez sur [Propriétés]
et cochez la case Utiliser ce codec audio.
Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista, il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec
Une fois donc votre fichier SND0.wav obtenu, fermez GoldWave et renommez le en SND0.AT3.
Dernière étape nécessaire sinon obligatoire puisque sans celle-ci, votre fichier SND0.AT3 ne se lirait non pas en boucle mais belle et bien une seule fois dans le menu memory stick. Il s'agit donc de boucler le fichier SND0.AT3.
Pour ça un petit logiciel supplémentaire sera nécessaire:
Vous n'avez simplement qu'à extraire l'archive, lancez GWAT3.exe, faites glisser votre fichier SND0.AT3 dans le logiciel
Puis cliquez sur
Vous obtenez alors un message confirmant la création du fichier Looped-SND0.at3
Il ne vous reste plus qu'à effacer le fichier SND0.AT3 et renommer Looped-SND0.at3 en SND0.AT3.
Et vous voilà en possession de votre SND0.AT3!
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3. Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG
En se qui concerne donc ses fichiers images, rien de bien compliqué. Vous n'avez qu'à respecter le format PNG et respecter également les tailles qui sont:
ICON0.PNG : 144 x 80
PIC1.PNG : 480 x 272
BOOT.PNG : 480 x 272
Vous pouvez laissez libre cour a votre imagination pour obtenir des eboot vraiment personnalisé.
Je vous donne quand même un petit logiciel gratuit et vraiment tres complet pour ceux qui n'ont pas photoshop:
Juste pour information en se qui concerne l'ICON0.PNG, vous n'avez pas besoin de rajouter de reflet ou encore d'arrondir les angles de l'images car PSX2PSP le fait automatiquement pour vous (c'est pas royal ça?)
Sachez également, pour ceux qui ne connaissent pas encore, qu'il existe un site avec une base de donné assez conséquente rempli de fichiers icones, animé et son déjà tout prêt pour vos eboot, j'y upload également mes créations:
http://popsdb.com/
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Pour le dump (récuperation) de votre CD PSX, la création a proprement dites du fichier Eboot.pbp, l'utilisation de PSX2PSP et l'installation du poapsloader multidisc, je n'ai aucunement besoin de continuer ce tuto puisque celui de Goldensun est vraiment complet et qui plus est, très bien fait:
[TUTO] Convertir et jouer avec ses jeux PS1 sur une PSP en Custom Firmware.
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Voilà c'était donc mon tout premier tutoriel sur pspgen, j'espère que celui-ci vous semblera claire et précis. Bien sur n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions concernant d'éventuels erreurs ou améliorations, je vous en remercie d'avance.
Euh 110€ non, 70€ oui. A la sortie du prologue, scoregame avait fait une pub comme quoi ils reprendront le prologue pour l'achat d'un GT5 au prix de 30€.
Donc vache à lait, non, faut juste savoir trouver les bonnes offres
Pour ce qui est des dégâts avec burnout, pour le réalisme, on repassera je pense; car Burnout c'est plutôt le fun qui prime sur la simulation.
Maintenant, si tu veux te prendre une 360 libre à toi de faire ce que tu veux.
Personnellement, je n'ai pas non plus des milliards à investir dans les jeux vidéos, donc que GT5 sorte dans 2 ans est une BONNE chose (et je continuerai à le penser), car ça évitera qu'on se tape un jeu en kit et qu'il faille acheter tous les mois un pack de voitures à 10€ si on veut un jeu plus complet.
De plus, avec tous les autres jeux qui vont sortir, je trouve que c'est une bonne chose qu'il sorte dans 2 ans au moins, ça évitera qu'au bout d'une semaine il finisse au placard.
Donc comme je l'ai dit GT5 dans 2 ans c'est une bonne chose, et si tu veux te prendre une 360, fais ce que tu veux (c'est le principe d'une démocratie où chacun est libre de penser et faire ce qu'il veut, donc merci de respecter mon idée sans pour autant me traiter de vache à lait
Non c'est de l'abus et vous savez quoi,je l'acheterai plus
Ils se disent ''c'est un con ,il a gobe Prologue a 40 euro,maintenant en 2009,il va gober epilogue a 40 euro aussi,et en 2010 la final Gran turismo Complete Kazunori arnaque Edition Collector a 70 euro''.
Bravo franchement Sony: Sony ou comment vendre 2 jeux pour le prix d'un.
En meme temps je comprend le sentiment que t'eprouve mais aussi 110 euro pour un jeu,avoue que c'est de l'arnaque ,surtout si on sait que l'ia est quasi inexistante.si certains veulent voir des degats realistes,tournez vous plutot vers Burnout Paradise.en attendant prions que ca soit juste un mauvais reve et que le jeu sortira dans quelques mois ,sinon moi je m'achete une 360 avec forza 3 en attendant que sony se reveille de son comat.
sans rancune les gars